You are not logged in.

sykas

Board Administrator

  • "sykas" started this thread

Posts: 82

Location: kaunas

  • Send private message

1

Monday, August 29th 2011, 8:26pm

Naujienos susijusios su ordino karais

Kas nelabai žino kur rasti arba nemoka anglų kalbos pateiksiu straipsnį, kuriama kalbama apie ordino karų balsavimą vykusį liepos viduryje, o rezultatai buvo paskelbti rugpjūčio 26 dieną. Originalus tekstas čia: http://blog.battleknight.de/2011/08/26/t…rs-the-results/
(iš anksto atsiprašau už vertimo klaidas)
Vertimas:

Sveiki lordai ir ponios!

Tikriausiai jūs svarstėte dėl kada pasirodys ordino karų apklausos rezultatai? Tai šiek tiek užtruko, tačiau jau turime. Dėkui už jūsų kantrybę ir 1000 balsavimų! :)

APKLAUSA


Ordinų karai yra svarbi žaidimo dalis, kad skirtingi ordinai galėtų vienas su kitu palyginti jėgas. Ši funkcija deja pakol kas yra limituota ir tai lemia dvi problemos.

Mes dirbome, kad rastumėme išeitis šioms problemoms išspręsti, tačiau jos labai netinka žaidimo mechanizmui. Dėl to, prieš žaidime darydami tokius svarbius pakeitimus, mes norėtumėme sužinoti jūsų nuomonę apie šių problemų sprendimus.

1 Problema:

Dėl masinio samdinių verbavimo ordino kare dalyvauja daugiau samdinių nei pačio ordino narių. Tai reiškia, kad ordino kovos galia nedaro įtakos kovos rezultatui, tačiau laimi kas greičiau surenka samdinius.

Mūsų siūloma išeitis:

Po 10-ojo samdinio karalius uždeda mokestį kiekvienam sekančiam samdiniui. Kiekvienam samdiniui tas mokestis vis didėtų, tokiu būdu ordinas galėtų sau leisti tik dalį samdinių. Be to, masinis samdymas buvo pašalintas ir kiekvienas samdinys samdomas atskirai.

2 Problema:

Ordino karuose du labai stiprūs riteriai kovoja vienas su kitu ir jų galią nulemia visų narių atributai. Kovos sistema negali susidoroti su labai didelėmis atributų reikšmėmis ir daugelio kovų rezultatas tampa '0', nes smūgio šansas paskaičiuojamas netinkamai.

Jei, tarp smūgio šanso ir blokavimo šanso skirtumas pas oponentą yra didesnis nei tam tikra reikšmė, tuomet jūs smūgiuojate 100% ir jei jis mažesnis nei kita vertė jūs smūgiuojate 0%. Jei smūgio ir blokavimo šansai labai dideli, todėl šansas, kad skirtumas bus didesnis ar mažesnis nei limitai yra labai didelis. Kitaip sakant, Su aukštomis vertėmis paprastai jūs niekuomet nepataikysite arba visada pataikysite, kas labai stiprių riterių atveju nuolat ir nutinka.

Mes turime dvi idėjas kaip tai galėtumėme išspręsti.

Pirmas sprendimas:
Mes turėtume atributų vertes su kuriomis kovos sistema gali susitvarkyti, tuomet šie labai stiprių atributai būtų kovos metu sumažinti. Kitais žodžiais, abiejų labai stiprių riterių atributai padalinami iš atitinkamo koeficiento (vienodai abiems), pagal kurį būtų išlaikoma apytikslė jėga. Įprastas koeficientas lengvas (pirmo ordino riterių skaičius + antro ordino riterių skaičius)/2 - vidutinė ordino narių skaičiaus vertė.

Sekantis sprendimas:
Dar kitaip mes galime pakoreguoti kovos sistemą, kad ji susidorotų su didelėmis reikšmėmis. Tam įgyvendinti mes turėtumėme paimti ne smūgio ir bloko šanso skirtumą, o dvigubai sumažinti abi vertes. To rezultatas būtų, kad riboje nuo 0% iki 100% smūgio šansas taptų aiškesnis ir didėtų pagal atributų lygį. Kitais žodžiais, dažniau įvyks, kad riteris smogia "dabar ir dar" vietoj to, kad išvis nesmūgiuoja. Vis dėlto tai reikš, kad smūgio ir blokavimo šansai taip nebe nulems kovos rezultatų ir kiti atributai taps svarbesni.

Balsavimo Rezultatai

1 Problema:
Taip, aš manau, kad siūlomas sprendimas būtų įgyvendintas 65,5% 633 balsai

Ne, aš manau, kad pasiūlymas neišspręs problemos ir neturėtų būti diegiamas 34,5% 334 balsai

967 atsakymai
19 praleido

2 Problema:

Manau, kad pirmas sprendimas turėtų būti įdiegtas 34,5% 334 balsai

Manau, kad antras sprendimas turėtų būti įdiegtas 40,8% 395 balsai

Manau, kad pasiūlymai neišspręs problemos ir neturėtų būti diegiami 24,6 238 balsai

967 atsakymai
19 praleido